2013年4月4日木曜日

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第185回「食わず嫌いをなくそう」 _2

? っていうこと。まあ,ゲイムに限ったことではないけどね。  長い間何か一つのものを好きでいると,どうしても自分はこうだ! こう思う! って,自分内で暗黙のルールを作る傾向にあるわ。常連ファンが新規ファンを「ニワカだ」と区別するのもその一例でしょうね。好きなものを長く応援した自分のほうが偉い,と思いこんじゃう。  でも,残念ながらそれは間違いを含んでいる考え方だと思うのよ。もちろん,応援される側の端くれからしてみると,長く応援してくれる人はありがたいし情もわくわ。精神的に支えてくれるのは,そういう人よ。  とはいえ,経済活動の観点から考えると,年月よりも数のほうが大事になってくるのよ。というのも,公に商品として売り出したり,人前に出たりといった活動って,大前提として遊びじゃないわけ。だから,数を取りにいかなきゃいけない局面は絶対にヤってくる。言い換えると,売るためにはニワカを積極的に増やさなきゃいけない瞬間が絶対に必要なの。  なぜなら,それが人であれ物であれ,商品を作っていくには,それにかかる年月に応じたコストが発生することになるから。増収を狙って結果的に横ばいだということもあるだろうけど,横ばいを狙うとだいたいは縮小してしまう。そんなもんなのよ。  だから,提供する側に上を狙う野心がある場合は,ニワカを増やしにかからなきゃいけない。それでもその商品を愛せるのか。常連になるかどうかの分かれ道は,常にそこだと思う。  ……ええ,超それっぽいことを書いてるんだけどね。ここら辺でちゃんと告白しとくと,しっかり脱線してます話。私が言いたかったのは,ゲイムを長く愛している皆さん,自分でルールを作ってそれに縛られてませんか,rmt? ってとこ。忘れてるかもしれないけど,今週,私はそんなアンタタチ……達を説得しようとしてるのよ。  で,今週紹介するのは「」。これは,ニンテンドー3DSのダウンロード販売ソフトなのよ。で,バッキバキのシミュレーションゲイム。  ……ハイここです! ここですよー,今週私が説得したいポイントは。私の実感によると,ゲイム好きを自認している人でもこのジャンルを敬遠している人があらまあ多いこと多いこと。イヤ,ドラクエ10 RMT,理由は分かるのよ。ヤるべきことが多いとか,数字を自分で計算しなきゃいけないのが面倒だとか。要するに「ややこしい」ってことでしょ?  その通り! 実際にシミュレーションゲイムが好きな私から見ても,ややこしいって思うことは多々あるわ
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発売まであと1年強! ようやく姿の見えてきた「人喰いの大鷲トリコ」のゲームシステムについて,上田文

。  上田さんの作品ですから,きっとゲーム中で流れることはないと思うんですけど,それにしてもまた「少年と動物」みたいな楽しげな感じの曲で,FF14 RMT,ちょっと意表を突かれました。 上田氏:  今回は意外性を見せたかったんです。動物の仕草にフォーカスしてみたり,ああいう楽曲を選んでみたり。 ゲームデザインありきですべてを決める操作はICOに近い感触 :  昨年の段階では,きっと発売はまだまだ先だというのが言われずとも分かっていたので,あえて聞いていなかったことをいくつか聞かせてください。 上田氏:  はい。 :  ゲーム操作についてなんですが,これは見て想像できるとおり「逆ICO」とも呼ぶべきものだと考えていてよいでしょうか。 上田氏:  逆ICO……というと,プレイヤーがヨルダということですか? :  自分の役割はヨルダで,トリコの役割がイコといいますか。 上田氏:  そうですね。それに近い部分はあります。 :  今回のムービーでも,自分の位置までトリコを呼び寄せているかのようなシーンが見えますし,あの「どうにもならないもどかしさ」は健在なのかな,と思いまして。 上田氏:  どうにもならない,というのはコントロールできない,ということですか? :  そうです。100%の制御ができないということで,それがICOの面白さのエッセンスであったわけですけれど。 上田氏:  そうですね。今回のプレイヤーは少年なので,トリコを直接操作することはできません。そのもどかしさ……というか面白さはあると思います。ただ,そういう部分をとらえてみると,ICOの逆というよりは,ICOと同じですね。 :  ああ,そうですね。同じ構図で,立場が逆ですね。向こう(トリコ)のほうが強いわけですし。 上田氏:  そうです,rmt,そうです。 :  あと今回は戦う相手ではありませんが,ワンダ的な「よじ登り」とか「つかまり」とかがあると思うんですけど,つかまれるポイントみたいなものは,ずいぶん自由度が増していると考えてもいいでしょうか。  ワンダなどでは,やはり何か所が決まったポイントがあって,そこにつかまってよじ登って……ということを探す楽しさもあったわけですが,やはり自由度が高いなら,それに越したことはないですし。 上田氏:  羽の生えてるところなら,どこでもつかまって登れますよ。 :  え。どこからでも……ですか? 上田氏:  はい。どこからでもつかまって,という感じになると思います
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2013年4月2日火曜日

「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,DLC第7弾が2月15日に配信

配信元バンダイナムコゲームス配信日2012/02/03

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


 エースコンバット アサルト?ホライゾンの「ダウンロードコンテンツ第7弾」が、2012年2月15(水)に配信開始となります,ドラゴンクエスト10 RMT。今回はその配信内容「追加機体」「追加カラー機」についてご紹介します。

 今回配信される追加機体には、追加機体として初めて、攻撃ヘリ「Ka-50 Hokum」が登場します。

 また追加カラー機には、「エースコンバット×鉄拳のコラボ第2弾」として、鉄拳のキャラクター「アリサ」と「シャオユウ」が描かれたカラー機、エースコンバットシリーズ登場キャラクター「ケイ?ナガセ」の専用カラー機が登場します。

 さらに、エースコンバットとアメリカ合衆国空軍のスペシャルコラボレーションにより、エースコンバット アサルト?ホライゾンの為だけにデザインされたカラー機など、多種多様なカラー機が登場しますので、ぜひお楽しみ下さい!


■DLC第7弾配信コンテンツ ラインナップ
【追加機体】
?YF-23 Black Widow II
?Ka-50 Hokum

【追加カラー機】
?Su-34 「鉄拳 アリサ&シャオユウ」カラー
?F-22A 「ウォーウルフ」カラー
?PAK-FA 「アクーラ」カラー
?F-2A 「ナガセ」カラー
?F-22A 「フラッシュ」カラー
?F-15E 「タイガーパターン」カラー
?F-15C 「パトリオット」カラー
?F-16C 「パトリオット」カラー

【追加カラー機パック】
?カラーパック3
?カラーパック4

■ダウンロードコンテンツ:追加機体
【追加機体:YF-23 Black Widow II】

 高いステルス性能と、優れた高速飛行性能を持つ試作戦闘機。
 ATF(先進戦術戦闘機)計画において候補に挙げられた機体で、ひし形の主翼と上反角のついたV字尾翼という独特の形状によりレーダー反射面積と空気抵抗が極限まで抑えられている。
 愛称は?ブラックウィドウII(クロゴケグモ)?。

 Produced under a license from Northrop Grumman Systems Corporation.
 YF-23 Black Widow II is a trademark of Northrop Grumman Systems Corporation.

【配信価格】PS3:\720 / Xbox360:480MSP
【機体タイプ】Fighter(ファイター:戦闘機)
【特殊兵装】QAAM / SAAM

※YF-23 Black Widow IIは、ファイターが使用可能なフリーミッション、オンライン対戦で使用することが可能です。

Color01


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Color03



【追加機体:Ka-50 Hokum】
 Mi-24の後継機として開発された、ロシア製の攻撃ヘリコプター。
 特徴的な二重反転式ローターによって戦場を俊敏に動き回れる高い運動性能を有しており、ヘリコプターでありながら近距離での空対空戦闘能力が著しく向上している。
 NATOコードネームは「ホーカム」。

【配信価格】PS3:\720 / Xbox360:480MSP
【機体タイプ】攻撃ヘリ
【特殊兵装】SAAM / UGB

 ※Ka-50 Hokumは、攻撃ヘリが使用可能なフリーミッション、オンライン対戦で使用することが可能です。

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■ダウンロードコンテンツ:追加カラー機
【追加カラー機:Su-34 「鉄拳 アリサ&シャオユウ」カラー】
【計測不能な女傑のコラボレーション!
 TEKKEN「アリサ&シャオユウ」カラー機】

 Su-27の発展型である、並列複座コックピットの攻撃機。
 アタッカー中最高の運動性能を誇り、その機敏な挙動は同クラスのファイターにもひけを取らない。
 装甲も丈夫なため、生存率が向上している。
 NATOコードネームは「フルバック」。
 長時間に及ぶ攻撃任務を想定し、操縦席後部に洗面所や簡易キッチンが備えられている。

 The King of Iron Fist Tournamentの開催の影で秘密裏に製作された機体で、闘いに明け暮れる二人の少女がデザインされている。
 機体には特殊なチューニングを施しており、低空での対地攻撃時に俊敏な機動性能を発揮する。

 機体を彩るアリサ&シャオユウのイラストは、現在鉄拳シリーズとコラボレーションしている「山下しゅんや」氏によるもの。

【配信価格】PS3:\480 / Xbox360:320MSP


【追加カラー機:F-22A 「ウォーウルフ」カラー】
【第108タスクフォース「ウォーウルフ」カラー機】
 米軍の誇る最強のステルス戦闘機。
 飛行性能においても、最高クラスの加速性能と、2次元推力偏向ノズルによる抜群の運動性能を併せ持つ。
 「First look, First shoot, First kill」と呼ばれる先制攻撃能力は、大空の覇者「ラプター(猛禽)」の名に相応しい。

 月夜に轟く狼の咆哮は、鮫の牙をも凌駕する。

【配信価格】PS3:\480 / Xbox360:320MSP


【追加カラー機:PAK-FA 「アクーラ」カラー】
【反政府軍エースパイロットの通り名「アクーラ」カラー機】
 ロシア空軍の技術を結集して開発された、最新鋭のステルス戦闘機。
 推力偏向ノズルによる突出した運動性能と、レーダーに対する低被探知性により、最高クラスの空戦能力を誇る。
 PAK-FAとは「戦術空軍向け将来戦闘複合体」の略称。
 試作機のため、搭載兵装などの詳細な性能は謎に包まれている。

 獲物に喰らいつく鮫を象徴するかの如く、急旋回時の瞬発性が強化されている。

【配信価格】PS3:\480 / Xbox360:320MSP


【追加カラー機:F-2A 「ナガセ」カラー】
【アサルト?ホライゾンを奪取しました!「ナガセ」カラー機】
 航空自衛隊が配備する、支援戦闘攻撃機。
 機体形状はベースとなるF-16Cを踏襲しているが、最新の電子機器を搭載し、扱いやすさはそのままに、運動性能を全面的に向上させている。
 海上からの脅威に備えるため、特に対艦戦闘能力が重視されている。
 日米が合同で改造開発した機体であり、「ヴァイパーゼロ」と呼ばれることもある。

 「ナガセです。
  遂に某コラボ機体にも負けない形で機体の奪取に成功しました!
  文字通り、一肌脱いでます。決して1番機は落とさせはしません。以上。」

【配信価格】PS3:\480 / Xbox360:320MSP


※エースコンバットシリーズ登場キャラクター「ケイ?ナガセ」によるブログが作戦展開中! アドレスはこちら↓


【追加カラー機:F-22A 「フラッシュ」カラー】
【照り返す超音速の閃光「フラッシュ」カラー機】
 米軍の誇る最強のステルス戦闘機。
 飛行性能においても、最高クラスの加速性能と、2次元推力偏向ノズルによる抜群の運動性能を併せ持つ。
 「First look, First shoot, First kill」と呼ばれる先制攻撃能力は、大空の覇者「ラプター(猛禽)」の名に相応しい。

 徹底的な軽量化によって、記録的な最高速度を追及した機体。
 ステルス塗装をも剥がした結果、艶やかに磨かれた素地が露出している。

【配信価格】PS3:\480 / Xbox360:320MSP


【追加カラー機:F-15E 「タイガーパターン」カラー】
【陸海空に牙を剥く獰猛なトラ「タイガーパターン」カラー機】
 F-15C譲りの対空戦闘能力に、対地攻撃能力を加えた戦闘爆撃機。
 対空?対地マルチロックオンミサイルや投下爆弾など、搭載できる兵装の多彩さから、様々な局面への対処を可能としている。
 愛称は「ストライクイーグル(対地攻撃仕様イーグル)」。
 F-15Cと外形はほぼ同一ながら、対地攻撃用の様々な機体改良が施されている。

 トラが獲物に跳躍するかのような加速性能を発揮する一方で、最高速度が抑制されたチューニングが施されている。

【配信価格】PS3:\480 / Xbox360:320MSP


【追加カラー機:F-15C 「パトリオット」カラー】
【USAFタイアップデザイン「パトリオット」カラー機】
 全天候型の大型戦闘機。
 ファイターの中でも類を見ない最高速度と、大型軽量ゆえの豊富な兵器搭載量を誇る。
 「イーグル(鷲)」の愛称で呼ばれ、戦場で片翼を失っても生還した記録を持つほどの、高い安定性能を持つ,ドラクエ10 RMT

 アメリカ合衆国空軍とのスペシャルコラボレーションによる、エースコンバット アサルト?ホライゾンのためのデザインが施されている。

【配信価格】PS3:\480 / Xbox360:320MSP


【追加カラー機:F-16C 「パトリオット」カラー】
【USAFタイアップデザイン「パトリオット」カラー機】
 運動性能と安定性能のバランスが取れた、扱いやすい軽量戦闘機。
 軽量で空力的に優れたブレンデッドウイングボディに、単発ながら高性能なエンジンを搭載している。
 愛称は「ファイティングファルコン(戦う隼)」。
 比較的安価で高性能なため世界各国の空軍で採用され、現在までの生産数は4000機を越えるベストセラー機。

 アメリカ合衆国空軍とのスペシャルコラボレーションによる、エースコンバット アサルト?ホライゾンのためのデザインが施されている。

【配信価格】PS3:\480 / Xbox360:320MSP


■ダウンロードコンテンツ:追加カラー機パック
【追加カラー機パック:カラーパック3】
 「Su-34 鉄拳 アリサ&シャオユウ」「F-22A ウォーウルフ」「PAK-FA アクーラ」「F-2A ナガセ」の新カラーが1つになった、お得なパックです。

※各種新カラーは単体でもご購入いただけます。重複購入にはご注意ください。

【配信価格】PS3:\1440 / Xbox360:960MSP


【追加カラー機パック:カラーパック4】
 「F-22A フラッシュ」「F-15E タイガーパターン」「F-15C パトリオット」の新カラーが1つになった、お得なパックです。

※各種新カラーは単体でもご購入いただけます。重複購入にはご注意ください。

【配信価格】PS3:\1080 / Xbox360:720MSP


 今回ご紹介した以外にも、まだまだACAHならではのダウンロードコンテンツを今後も配信していきますので、エースコンバット アサルト?ホライゾンのダウンロードコンテンツにどうぞご期待ください。



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Civilization Revolution[iPhone]


都市建設、新たな発見、そして他国の支配を通して世界をその手に!
『シヴィライゼーション レボリューション』で自らの文明を率いて、人類の黎明期から現代、そして未来へと駆け抜けましょう。歴史上の人物たちとの戦争や外交、新たなテクノロジーの発見などを-
通して自国を導き、史上最強の帝国を築き上げましょう!

20年もの間、ストラテジーゲームの金字塔として君臨しつづけてきた『シヴィライゼーション』シリーズ。その最新作『シヴィライゼーション レボリューション』が、今度はAppleのiPhone?とiPod? touchで登場します,DQ10 RMT

自国を偉大な国家へと導くには:
4種類の勝利条件(制覇、文化、経済、テクノロジー)からどれを選ぶかはプレイヤー次第。どのように国を導こうと、勝利する道は必ずあります。

多彩な文明:
アメリカ、スペイン、中国、日本、ドイツを含む16の文明から好きなものを選び、勝利へと導きましょう,FF11 RMT

手に汗握る戦闘:
同じユニットを3個まとめることで強力な軍団を編成し、3倍の攻撃力で敵を蹴散らすことができます。戦闘で勝利を重ねてユニットのレベルを上げ、攻撃力への追-
加ボーナスや新たな戦闘スキルを獲得しましょう。

快適なタッチ操作:
指での操作に適した、新しいインターフェース。ピンチアウトでマップの拡大、ドラッグでユニット移動、フリックでマップのスクロールが可能です。

誰でもプレイできる親切設計:
腕前に合わせて多数の難易度が用意されている上、ゲーム内のチュートリアルや親切な担当相がプレイヤーをサポートしてくれます。初心者から上級者まで楽しめる-
親切設計です。

内容はそのままでよりコンパクトに:
iPhone / iPod touch専用の『シヴィライゼーション レボリューション』は、数々の賞を受賞した『シヴィライゼーション』シリーズのコンシューマー版を忠実に移植。ゲーム性はもちろん、全ての文明およびシナリオに至るま-
で、完全に再現しています。この傑作を手のひらサイズでお楽しみいただけます。

どこでも「世界征服」が可能:
好きなときに好きな場所で世界征服に挑戦できます。いつでもセーブが可能で、たとえプレイ中に電話が掛かってきてもオートセーブ機能があるので安心です。

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2013年3月15日金曜日

3Dゲーム開発用ライブラリ「Graphyte」がゲーム内課金機能を搭載 インディーズゲームの小部屋:Room#223

Graphyte
配信元フェニックスソフト,ソフトバンク?ペイメント?サービス配信日2012/08/22

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


株式会社フェニックスソフト(本社:柧┒夹滤耷⒋砣【喴郏呵嗄?健悟、以下「フェニックスソフト」)は、ソフトバンク?ペイメント?サービス株式会社(本社:柧┒几矍⒋砣【喴凵玳L 兼 CEO:宮内 謙、以下「SBPS」)と連携し、フェニックスソフトの3Dゲーム開発用ライブラリ「Graphyte(グラファイト)」にSBPSの「オンライン決済ASP」を使った課金機能を追加し、2012年8月22日から提供を開始します。

「Graphyte」は、3Dゲームのクライアント開発に必要な機能を取りそろえたライブラリパッケージです。
今回、SBPSの「オンライン決済ASP」と連携することにより、ゲーム開発者は「Graphyte」を利用して開発するゲームの中に、SBPSの提供する多様な決済手段を簡単に導入することができます。また、決済機能専用のシステム開発や画面の用意などが不要になるので、開発コストと工数の削減により本業のゲーム開発に注力することが可能になります。

決済手段の提供について
SBPSが提供する「オンライン決済ASP」は、「クレジットカード」「携帯キャリア決済(ソフトバンクモバイル、NTTドコモ、KDDI)」「Yahoo!ウォレット決済サービス」「プリペイドカード」など、多様な決済手段を選択し導入することが可能です。それぞれの決済手段をひとつのインターフェースで提供しているため、簡単に接続することができます。さらに、PC、スマートフォン、携帯電話など、デバイスごとの決済画面もご用意しています。なお、「Graphyte」と「オンライン決済ASP」のシステム連携に関する詳細は、技術支援サイト「デベロッパーコンソール」内の特設ページをご覧ください。

「Graphyte」+「オンライン決済ASP」特設ページ


「Graphyte」を利用したゲーム内の課金イメージ
※画像をクリックすると拡大します。


3Dゲームの画面上からゲームを中断することなく決済画面に進むことができます。決済完了後は、購入アイテムを利用し即座にゲームを再開できます。なお、決済画面はSBPSが用意いたします。

「Graphyte(グラファイト)」について
「Graphyte」は、マルチコア型ハードウェアをターゲットとした、3Dゲーム開発用ライブラリパッケージです。柔軟性が高く、すぐにゲームに活用できる「Graphyte」を使うことで、自然な動きを伴う美麗な3Dインターフェースを簡単に構築できます。シェーダー機能やモデル、アニメーションなどの描画システムのサポートはもちろん、システムレイヤー、数学レイヤーでの高速なライブラリを提供いたします。「Graphyte」の利用により、難易度が高く時間のかかるコーディングに悩む事無く、アプリケーションの開発に専念することが可能となり、開発工数を大幅に削減できます。

「Graphyte」の詳細について



 このところ週末になるたびに天気が崩れるのは,筆者を引きこもりにしようとする宇宙人の陰謀じゃないかと疑いつつお届けする「」の第223回は,スペースコンバットシューティング「Wing Commander Saga: The Darkest Dawn」を紹介する。本作はその名のとおり,Ultimaシリーズで知られるOrigin Systemsの名作シューティング「Wing Commander」シリーズのファン達が,10年の開発期間をかけて制作したファンメイドゲームだ。今週末の予報も曇り時々雨ですって……。


 Wing Commanderシリーズは,1990年に第1作が発売された人気作品で,27世紀の宇宙を舞台に,地球連邦(Terran Confederation)キラルシ(Kilrathi)と呼ばれる異星人との戦いを描いたもの。細部まで作りこまれた世界観やストーリー,豊富に用意されたカットシーン,そして宇宙空間でのダイナミックなドッグファイトで人気を博し,多数の続編やスピンオフ作品が制作されている。


 日本国内でも,FM TOWNSやスーパーファミコン,メガCDで日本語版が発売されているので,そちらをプレイしたことがあるというオールドゲーマーもいるかもしれない。個人的には,同ジャンルのゲームでは2000年代になって登場したEgosoftの「X」シリーズのほうが思い出深いのだが,それはまた別の話だ。


 このたびついに完成し,無料で遊べるフリーゲームとして公開された本作は,そんなWing Commanderシリーズ本編の第3作,「Wing Commander III: Heart of the Tiger」とほぼ同時期を描いた作品。プレイヤーは再び地球連邦のパイロットとなり,少数の戦闘機同士でのドッグファイトから大規模な艦隊戦が展開される戦場まで,さまざまな状況下でキラルシ軍と戦うことになるのだ。


 本作には,ゲームのチュートリアルを兼ねた“Prologue”と,キラルシ軍との本格的な戦闘を描いた“The Darkest Dawn”の2つのキャンペーンが収録されている。Prologueキャンペーンは5つのミッションから構成されており,さまざまな基本操作を学びながら宇宙空間での戦い方のいろはを習得できるものになっているので,まずはこちらからプレイすることを強くお勧めしたい。筆者のように,ドラゴンクエスト10 RMT,Prologueをすっ飛ばして本編に進むと,わけも分からず広い宇宙で迷子になりかねないのでご注意を,rmt


 そんな本作の特徴として,ファンが10年がかりで作り上げたという経緯はもちろん,ハイクオリティなグラフィックスや,多数のカットシーンにボイスアクトといった,本家譲りの作りこみ具合が挙げられる。ゲームエンジンには,ソースコードが公開されているFreespace 2エンジンの改良版を使用し,Prologueを含む全55のミッションに,合わせて約90分にも及ぶ70のカットシーン,プロの声優も参加したという221のボイス付きの役(会話テキストは1万1000行にも及ぶという),本作のために用意された90のCGモデルなど,圧倒的なボリュームを誇る内容となっている。


 そのため,ファイルサイズも相当なもので,ダウンロード時のzip形式で圧縮した状態で約3.3GB,インストール時には約7.1GBと,ちょっとした市販ゲームなみの巨大さだ。これだけの力作を無料で遊べるときたら,かつては次々とキラルシ軍の戦闘機を星屑に変えてきたという歴戦の猛者も,Wing Commanderの名を初めて知ったという新人隊員も,試してみるほかないだろう。


 ちなみに本作は,Electronic ArtsおよびOrigin Systems,そしてOriginで本作の開発を手がけたChris Roberts氏の正式な許諾を得て開発されたものではない。しかし,言わばEA側の“暗黙の了解”のもとで制作されたという側面もあり,開発チームでは彼らに対し,深い感謝を表明している。本格的なスペースコンバットシューティングは最近めっきり数が少なくなってしまったジャンルなので,そういえば近頃,あまり宇宙で戦ってないなあという人は,さっそくダウンロードしてみよう。

■「Wing Commander Saga」公式サイト




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HD画質で鮮明になったスネークの勇姿をあらためてチェック。「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION

 本日(2011年10月29日),柧?秋葉原のソフマップ アミューズメント館にて「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION」(/)と「METAL GEAR SOLID HD EDITION」(/)の店頭体験会が行われた。11月に発売が控えている両タイトルを一足早く体験できる機会ということで,会場には大勢のスネークファンが訪れていた。

 秋葉原の中央通りに面した人通りの多い場所で体験会が行われたため,最初から体験会目当てで来場したファンのみならず,通りすがりの人々が足を止める姿も多く見られた。


店頭では初披露となる「METAL GEAR SOLID HD EDITION」のメインビジュアルポスター
 PS2やPSPでリリースされていた過去のシリーズ作をPS3/Xbox 360向けにHDリメイクした「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION」と「METAL GEAR SOLID HD EDITION」の両作品。今回のHDリメイクの特徴として,ゲーム内のユーザーインタフェースやアイコン類も含めてすべてHD画伽撕悉铯护圃僬{整されており,60フレームにも対応。もちろんトロフィー/実績機能にも対応されている。HD機世代のタイトルと同等のクオリティで,過去の名作が楽しめるというわけだ。

 まずは,11月23日発売の「METAL GEAR SOLID HD EDITION」からプレイしてみた。本作には「METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY」(以下,MGS2)と「METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER」(以下,MGS3),両作品のHD版が収録されている。また,MSX2版「METAL GEAR」と「METAL GEAR 2 SOLID SNAKE」,さらにPS3版のみゲームアーカイブス版「METAL GEAR SOLID」プロダクトコードも同梱されており,シリーズ第1作から5作目までを一挙に遊べる仕様となっているのだ。

 今回プレイできたのは,それぞれ冒頭部分にあたる,MGS2のタンカー編とMGS3のバーチャスミッションだ。MGS2ならばタンカーへの潜入,MGS3ならばジャングルへのHALO降下で幕を開けるわけだが,タンカーの甲板に降り注ぐ雨や,急降下するスネークの身体のまわりを流れる風など,エフェクトの一つ一つまでHD画伽酋r明に描写されている。迫力が何倍にも増しており,その演出の魅力があらためて実感できるのだ。


 また,ユーザーインタフェースもすべてHD画伽藢潖辘筏皮い毪郡幔婺冥巫帜护洌ⅴぅ匹?武器のアイコンまでクッキリと描写されているのも,細かい部分ではあるが非常に嬉しい修正点だといえる。
 なお,オリジナルのMGS2やMGS3は4:3の画面比率に合わせて作られていたわけだが,HD版では16:9の画面比率に合わせるため,ゲーム画面が左右に広がっている。オリジナル版のデモシーンでは上下に黒帯が入っていたが,HD版のデモシーンについては,黒帯の無い表示方法も選択可能だ。

「METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY」スクリーンショット
「METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER」スクリーンショット

 続いて,11月10日発売の「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION」をプレイ。こちらは,PSP用ソフト「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(以下,MGSPW)をHDリメイクしたものだ。
 本作についても,HD画伽撕悉铯护骏姗`ザーインタフェースの再調整などが行われており,グラフィックスからフォントに至るまで,あらゆる部分が鮮明になっている。そして何より,プレイヤーにとって非常に嬉しいのは,右スティックやL2/R2ボタンによって据え置き機のシリーズに近い操作ができる点だ。
 今回の試遊ではいくつかのミッションを自由に選択してプレイできたが,筆者は「対戦車戦」を選択した。戦車の激しい砲撃に注意しながら戦わなくてはいけない,難度の高いミッションだが,移動しながらのカメラ操作やアイテム?武器の切り替えが容易にできるので,PSP版よりもグッと戦いやすくなった印象だ。また,振動機能にも対応しているため,臨場感も増している。


 今回のHD版では,据え置き機と携帯機とでセーブデータを共有できる「トランスファリング」に対応しており,PS3版「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION」にはPSP版MGSPWのダウンロードコードも付属している。そのため,すでにPSP版を遊んでいる人ならばこれまでのセーブデータを使ってHD版をプレイでき,PSP版を未プレイの人は,PS3とPSPとで並行して1からゲームを進めていくことができるのだ。

「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION」スクリーンショット

 今回プレイしてみて感じたのは,いずれのシリーズタイトルも,決して色あせない魅力を持っている点だ。MGSPWの発売は2010年だが,MGS3は7年前,MGS2に至ってはなんと10年前のタイトルである。にもかかわらず,今プレイしても面白く,デモシーンの格好良さには思わず引き込まれてしまうのだ,rmt。これは何より,オリジナル版の完成度が非常に高いためで,さらに今回のリマスターでは細部に至るまで綺麗にお色直しされている。そのため,これまで以上に作品の世界へと存分に浸れるはずだ。

体験会の参加者には,先着順で「メタルギア ソリッド スペシャルうちわ」が配布された

 なお,明日(10月30日)には大阪?日本橋のソフマップ なんば店 ザウルス1 ソフト館でも同様の店頭体験会が行われる。大阪近郊に住んでいる人は,ぜひ実際に足を運び体験してみよう。

 NVIDIAは,ドイツのCrytekが開発中のFPSのαテスターをFacebookで募集している。公式Facebookページで「Like」ボタンを押すと,応募できる仕掛けになっており,参加可能な地域の中には「Japan」もちゃんと含まれているので安心だ。
 ただし,詳しい情報はほとんどなく,募集開始が2012年10月31日で,締め切りが11月1日であることが書かれている程度(時間はいずれも北米の太平洋標準時)。まあ,アメリカ軍特殊部隊の隊員としてエイリアンや完全武装の私兵部隊と戦うには,細かいことにはこだわっていられないのだ。


 もっとも,それだけではアレなので付け加えると,でも,同じくαテスターの募集が行われている。こちらは対象が北米やフランス,ドイツに限られており,日本からの応募はできないのだが,ともあれ,イギリス時間の10月31日8:00から受付を開始し,先着5000名にプレイに必要なキーコードを送るとしている。αテストの開始日は2012年11月2日で,終了は11月10日が予定されており,実際はこのテストに参加することになるのだ。

 ゲームモードなど,詳しい情報はこちらのサイトにもないが,でもお伝えしたように,Crysis 3には,新たなマルチプレイモードとして,「Hunter」「Crash Site」が発表されている。いずれもナノスーツの機能をフルに使った,Crysisシリーズならではのもので,かなり面白い。
 いち早くCrysis 3に触れてみたい,うまい具合にFacebookのアカウントも持っているし,英語は割と得意かも,という人はぜひチャレンジしてほしい,DQ10 RMT。つか,急ごう。

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2013年3月1日金曜日

[E3 2011]2K Gamesが「The Darkness 2」を出展。4つの手を使う,一見複雑そうなコントロールの「Quad W

Darkness," the Darkness logos, and the likeness of all featured characters are trademarks and/or registered trademarks of Top Cow Productions, Inc. 2K Games, Take-Two Interactive Software, and their respective logos are all trademarks and/or registered trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. Developed by Digital Extremes. “PlayStation” and the “PS” Family logo are registered trademarks and "PS3" and the PlayStation Network logo are trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft,DQ10 RMT.All other trademarks are property of their respective owners. All rights reserved.(C) 2011 Take-Two Interactive Software, Inc. The Darkness is (C) 2011 Top Cow Productions, Inc,rmt. "The Darkness," the Darkness logos, and the likeness of all featured characters are trademarks and/or registered trademarks of Top Cow Productions, Inc. 2K Games, Take-Two Interactive
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