2013年2月21日木曜日

期待のMMORPG「TERA」のβテストは夏! 正式サービスも夏! 2月以降の予定をいろいろ聞けたので,せっ

。 潮田氏:  あぁすいません。日本向けのクライアントにバージョンを上げることをチューンと呼びました。ゲームの基本の部分は何も変わりません。 :  TERAは最初から世界共通クライアントを標榜している作品ですし,多くのゲームで,半ばリップサービスのように表明されて決して実現されない「日本独自のコンテンツ」についてもないと考えてよいですよね。 潮田氏:  はい。とくにありません。すでに各国運営からの意見も出して相談していますし,最後は開発会社を信頼して,グローバルなクライアントを日本でリリースします。その代わり,日本のTERAに関しての運営の全責任は我々にあります。最高の運営であると,お客様から認められることに注力しなければいけません。 :  ズバッとそう言っていただけると気が楽です。 潮田氏:  まぁ未来永劫絶対にあり得ない,というわけではないですが,少なくとも正式サービスから最初の1年くらいはまずないと思いますよ。 :  そもそもビジネスなわけで,まず日本のプレイヤーを重視してもらわないといけないわけですしね。 潮田氏:  正直,おっしゃるとおりですね。「日本ですげえ売れた!」という話になれば,じゃあ日本向けに何か作るか,という話にもなるでしょう。 :  現時点では,BlueHole Studio的に日本の重要度ってどれぐらいなんですか。 潮田氏:  向こうの社長のリップサービスでなければ「非常に期待している」という言葉はもらっています。 :  数字的な意味で? それとも評判としての意味かしら。 潮田氏:  両方です。  日本という国は,やはりゲームという意味ではコンソールゲームが強いわけですが,なにせ「目の肥えた」プレイヤーが多いという認識なんですね。なので,数字的な意味はもちろんですが,評価/評判も相当気にしていると思います。 触れる体験会が,2月から定期的に開催 :  話がズレちゃったのでちょっと戻します。  先ほど「夏」にいろいろなことが起こることは聞きましたが,DQ10 RMT,その前には何もないんですか? 潮田氏:  いえ,さすがにそんなことはありません。CBTの前に,プレイヤーさん向けの体験会を用意しようと思っています。 :  リアルで? 潮田氏:  はい。TERAを実際に体験する場所です。ただ,リアルでのイベントですので,アイオン RMT,人数キャパシティ的に抽選になる可能性が大きいです。 :  いつごろを予定してるんでしょうか。 潮田氏:
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2013年2月20日水曜日

海外の選手も登場するカードゲーム「ワールドサッカーコレクション」が近日配信_2

株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、「柸毡敬笳馂膹团d支援 2012Jリーグスペシャルマッチ」(以下、Jリーグスペシャルマッチ)の出場選手を選出するサポーター投票サイトの制作、運営で、公益社団法人日本プロサッカーリーグ(Jリーグ)に協力します。 「Jリーグスペシャルマッチ」は、サッカーを通じた柸毡敬笳馂膜螐团d支援活動として開催されるイベントで、公益財団法人日本サッカー協会とJリーグが主催します,アラド RMT。ベガルタ仙台、鹿島アントラーズ、柋背錾磉x手、海外招待選手からの選抜メンバー「JリーグTEAM AS ONE」と、ベガルタ仙台、鹿島アントラーズを除いたJ1クラブからサポーター投票、選考委員会で選出された「Jリーグ選抜」が対戦します,カバル RMT。 弊社は、Jリーグトップパートナーとして、1999年から日本サッカー界の発展を応援してきました。今回、弊社のコンテンツ制作に関するノウハウ等を生かし、同イベントをサポートさせていただきます。 投票期間は、6月11日(月)から6月29日(金)までで、パソコン、スマートフォン、携帯電話から投票できます。弊社のソーシャルコンテンツ「Jリーグドリームイレブン」※からも投票を行うことができ、同ゲーム内では、「Jリーグスペシャルマッチ」に連動するイベントも開催する予定です。コナミデジタルエンタテインメントは、今回のJリーグへの協力を通じて、サッカーの普及、発展を応援するとともに、サポーター、選手をはじめ、すべてのサッカー関係者といっしょに「Jリーグスペシャルマッチ」を盛り上げて行きます。 ※「Jリーグドリームイレブン」は近日中に「ワールドサッカーコレクション」にリニューアル予定です。投票期間中に変更となる可能性があります。 ■開催日時:2012年7月21日(土)1900キックオフ(予定) ■会場:茨城県鹿嶋市?県立カシマサッカースタジアム ■主催:公益財団法人日本サッカー協会(JFA)、公益社団法人日本プロサッカーリーグ(Jリーグ) ■共催:一般社団法人日本プロサッカー選手会(JPFA)、一般社団法人Jリーグ選手OB会 ■対戦:JリーグTEAM AS ONE vs Jリーグ選抜 【サポーター投票について】 1.投票期間 2012年6月11日(月)18時 ? 6月29日(金)14時まで 2.投票方法 1)インターネット(PC、スマートフォン、携帯電話からのアクセス可) 柸毡敬笳馂膹团d支援 2012Jリーグスペシャルマッチ
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2013年2月3日日曜日

日本での成功の鍵はプレイヤーコミュニティの形成にあり。「EVE Online」の日本展開について運営・開発の

。おそらくネクソンには,そういった各種告知のサポートが求められているのかもしれませんね。 左留間氏:  そうかも知れません。それはネクソンでも実現可能な案件ですから早急に検討します。 Torfi氏:  は英語版しかないのですが,各国語のプラットフォームを準備したいです。日本語サービスの開始には間に合わないかもしれませんが,日本語が使える公式フォーラムが登場すれば,また状況が変わるでしょう。  ただ時差などもありますから,やはりネクソンの協力を得ることになるでしょう。 日本でのプレイヤーコミュニティ形成には,ネクソンの協力が不可欠 :  ちなみにロシア語/ドイツ語サービスを開始したときも,特別に何かするということはなかったのでしょうか。 Torfi氏:  今振り返ってみると,当時のサポートは足りていませんでしたね。ドイツ,ドラクエ10 RMT,ロシアともにCCP Gamesが直接パブリッシングしているのですが,ゲームのローカライゼーションを行い,カスタマーサポートを用意しただけだったのです。  結果的にどちらの 国でもEVE Onlineは大きく成長しましたが,口コミによって良い評判が広がったこと,そして新規プレイヤーを優しく迎え入れる土壌が形成されていたことが大きな要因でした。 :  そうなるとCCP Gamesとしては,日本でのプレイヤーコミュニティがある程度の規模に成長するまでジックリと取り組むつもりなのでしょうか。 Torfi氏:  必ずしもそうではありません。私達はこれまで各国でセルフパブリッシングを行ってきたために,プレイヤーコミュニティによってサービスを成長させた側面が強かったのです。  今回はローカルパートナーとしてネクソンの協力を得ることにしましたので,プレイヤーコミュニティと,ローカルに特化したマーケティングの双方からサービスを成長させることが期待できます。つまり,これまでCCP GamesやEVE Onlineの存在を知らなかった人にも,ネクソンを通じてアピールしていくこととなるわけです。これはCCP Gamesとして初の取り組みとなります。 :  なるほど。そういったCCP Gamesサイドの思惑を踏まえて,ネクソンではどういった施策を持ってEVE Onlineのマーケティングに臨むのでしょうか,pso2 rmt。 左留間氏:  詳しいことはまだお話できませんが,いろいろと施策を考えています。ゲーム好きの方達以外にも,宇宙やSF好きの方にも興味を持っていただけるような施策にしたいと思っています
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斬撃感とハイレベルなアクションが見事に融合。「メタルギア ライジング リベンジェンス」の体験版プレイ

 KONAMIが2013年2月21日に発売を予定しているPS3用ソフト「」(以下,MGR)は,世界的人気を博している「メタルギア」シリーズの最新作。しかし,敵から隠れながら進むという従来のステルスアクションではなく,高周波ブレードによる斬撃に特化したハイテンポなアクションゲームとなっている点が,大きな特徴だ。  E3 2012や柧━博`ムショウ 2012ではプレイアブル出展もされており,いよいよその全貌が明らかになりつつある本作。  その体験版のダウンロードコードが,2012年10月25日(木)に発売されたKONAMIのハイスピードロボットアクション「」(以下,Z.O.E HD)のPlayStation 3版に,数量限定特典として封入されている。ちなみに,Z.O.E HDのダウンロード版を購入した場合でも,MGRの体験版をダウンロード可能だ。  つまり,TGSなどで本作を試遊できなかった人でも,いよいよ自由切断を体験できるようになったわけだ。そこで今回は,その体験版のプレイムービーをお届けすることにした。  さて,ここからは筆者の個人的な感想となるが,この体験版をEASY,NORMALと,二つの難度でプレイしてみて感じたのが,いい意味で従来のメタルギアとはまったくの別物になっているということ。  もちろん,発表当初から「斬奪」と「自由切断」というテーマを掲げており,これまでのシリーズ作とはまるで違う雰囲気を幛烦訾筏皮い郡铯堡坤瑢g際にプレイしてみると,そうした言葉から受けるイメージ以上に,これまでのメタルギアとは違うものになっているという印象を受けた。  アクションのレスポンスや,攻撃の手応えなどが,従来のシリーズとは大きく異なっているのだ。また,自由切断で味わえる新感覚の“斬撃感”なども魅力的である。そしてそれらがすべて,アクションゲームとしての土台部分の完成度の高さに支えられているのだ。何より,Diablo iii Gold,(アクションゲームに対する定番の褒め言葉だが)“動かしているだけでも単純に面白い”のである。  ご存じのとおり,ugg 偽物,本作は小島プロダクションと,アクションゲームに定評のあるプラチナゲームズとのコラボレーション作品である。メタルギアらしい世界観や雰囲気を残しつつ,新たな境地を見せてくれたという意味においても,このコラボレーションの果たした意味は大きいのではないだろうか。  誤解のないように補足しておくと,従来のメタルギアが“気持ち良くない”というわけではない。ただ純粋に,ゲームジャンルそのものが違うのだ。  考えてみると,これまでシリーズを通して「タクティカル?エスピオナージ?アクション」と銘打ってきたジャンル表記を,本作では「タクティカル?エスピオナージ」の部分をカットし,「アクション」にしているあたりにも,そうした意気込みが表れているのだろう。
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2013年2月2日土曜日

日本のゲーム業界ってほんとにヤバイの? さすらいのゲーム業界人 島国大和氏に本音のところを聞いてみた

 私もゲーセンではいくら使ったことやら……(苦笑)。 島国大和氏:  昔のアーケードゲームっていうのは,それが上手く回っていた良い例だったし,例えば,世の中のMMORPGがなんであんなにレベルが上がり難くてマゾい仕様なのかといえば,月額課金などというビジネス的な縛りがあって,そうしないと商売にならないからで。普通のコンシューマRPGのような仕様にして,100時間で満足されたら,一か月分の1000?1500円しか払ってもらえないんですよね。それじゃゲーム屋が食べていけない。 :  そのへんは,日本における中古問題や,カバル RMT,北米でのゲームレンタルの話ともちょっとかぶりますかね。北米のゲームが妙に難しくなっている理由の一つとして,「ゲームレンタルがあるから」というのは,割と良く聞く話です。借りただけで満足されちゃかなわないから,借りるだけではクリアできないようにしてしまうという。 島国大和氏:  中古は,その……必要だとは思うんですが,中古の存在がゲームのあり方を決めてしまっている,そんな一因ではあるんですよね。とにかくやり込み要素を用意しなきゃいけないとか,初回特典のおまけに注力しなくちゃいけないだとか。いずれにしても,ビジネスのあり方がゲームの中身に影響を与えていく例ではあるでしょう。 :  ふうむ。 島国大和氏:  個人的には,もうちょっとゲームというものの「価値観の幅」を広げられたらいいのにな,とは思うんですよね。今は子供向けの製品がほとんどなので,「6000円払わせたら100時間は遊べなきゃね」みたいな空気があるのですが,もっとこう「2時間で終わったけど,すげー面白かった。6000円の価値はあったね」みたいなものが許されるようなスタイルがないと,ゲームの持つ可能性/多様性が損なわれてしまう気がする。難しい話なのは重々分かったうえで言ってますけど。 :  確かに。最近は私も,「100時間遊べる」と言われても,maplestory RMT,むしろ尻込みしてしまう事のほうが多いです。時間が掛かるオンラインゲームなんかも,プライベートで遊ぶのはなかなか厳しい。 島国大和氏:  分かります。そういうニーズは少なからずあると思いますし,最近は「もっと短時間で楽しめるオンラインゲームを」って話を良く聞くようになりました。課金の方式と絡めたより良い形のオンラインゲームっていうのは,これからどんどん模索されていくと思いますよ。 :  そのあたりは,国産のタイトルで面白いのが出てくると嬉しいですね
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2013年2月1日金曜日

帰ってきたTRPG連載「クトゥルフ神話TRPGで遊ぼう」。第1回はマフィア梶田が“本人プレイ”に挑む「探索

。 (コラム)クトゥルフ? クトゥルー?  クトゥルフ神話に登場する邪神の名前は,人類には発音しにくい単語が多く,例えば,タイトルになっているクトゥルフ(Cthulhu)一つをとっても,翻訳者や作家によって日本語表記にブレがあります。クトゥルフ,クトゥルー,ク?リトル?リトル,チュールーなど,さまざまな呼称がありますが,これらはすべて同じ存在です。同様に,ニャルラトホテプとナイアルラトホテップ,ハスターとハストゥールといった例もありますが,本稿ではクトゥルフ神話TRPG内の表記に従うものとします。 新紀元社より,邪神クトゥルフ(表紙イラスト:ノッツオ)。その姿は,タコのような頭部に無数の触腕を蓄え,巨大な鉤爪と蝙蝠の羽をもった巨人として描写される。その神性は水を表し,海底に沈んだ古代都市ルルイエにて,今も復活の時を待ちながら眠り続けているという 探索者を作ろう  それではキャラクターの作成から始めよう,Cheap Diablo 3 Gold。TRPGでは,デジタルRPGの多くがそうであるように,プレイヤーの分身となるキャラクター(クトゥルフ神話TRPGでは探索者)を作成して,そのキャラクターを通して冒険を繰り広げていくことになる。本作のキャラクターの作成は,ルールブックに従ってさまざまな能力値を割り振り,次に技能を取得していく作業になるのだが,今回はシナリオの都合上,二つの制限をプレイヤーに課している。まずはその説明から始めよう。 TRPGは複数のプレイヤーと,ゲームの司会進行と審判を務めるゲームマスター(本作ではキーパー)1名によって進行していく。プレイヤーは,自分の分身であるプレイヤーキャラクター(探索者)を作成し,ugg ブーツ,キーパーが準備してきたシナリオを通して,クトゥルフ神話の事件の謎に挑戦していくことになる (エンターブレイン刊,価格:3990円/税込)。ちなみにこの表紙は「這い寄る混沌」ニャルラトホテプを描いたもの。上に掲載したニャル子さんの中の人だ。ただしニャルラトホテプは千の異形を持つといわれ,これはそのうちの一つ(「夜に吠えるもの」形態)にすぎない  制限の一つ目は,本作の舞台が現代であるということ。  クトゥルフ神話TRPGの冒険の舞台は,ファンタジーもののTRPGと違い,(邪神達がほんとうに存在している以外は)現実世界とほぼ変わりない。しかし長い歴史があるゲームゆえに,時代設定によってさまざまな追加ルールが存在する。  基本ルールでは,ラヴクラフトが作家として活躍していた1920年代のアメリカにフォーカスを当てているが,そのほかに名探偵ホームズが活躍し,殺人鬼ジャック
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夢は東京ドーム。ライブを終えたファルコムjdkバンドに,今回の手応えと次のライブへの抱負を聞いた_4

。一つずつでもいいから,実現したいと思います。 上倉さん:  「まぁでもjdkなんで…」のような小規模なイベントは小回りが利くので,少ないメンバーでもできる曲もあります。そっちでそういうものをお送りしつつ,ライブではメンバー全員揃ってインスト10曲連続ぐらいは……嘘ですけど(笑),両者の違いをお見せできればと思いますね。 岡島さん:  いろんな形でjdkバンドが出る機会が増えていますが,とにかくこのメンバーがすごいからだと思うんです。今日のライブでも,音楽的な意味で今までとは違う曲が演奏できたりして,ファルコムの魅力をいい形で伝えられるような気がするんです。だからこれからも,みんなで本当にいろんなことをしていきたいですね。  今決まっているのはその2本のライブだけですが,今後もまた違った形のライブが始まるかもしれないし,夢が膨らむ一方ですね。 水谷さん:  「jdk TV」は,去年の夏のニコファーレのライブの打ち上げで,メンバーが自発的に思いついて実行した大事な結晶で,その大事なもののおかげで今回のファルコムのライブもよくなっている気がします。ですから,できる限り自分も参加したいと思っています,メイプルストーリー RMT。 寺前さん:  今日でいうと,「TO MAKE?」の前の小芝居のような,演出的な部分をさらに作り込んだライブができたら面白いんじゃないかなと思っています。今回よりももっともっと作り込んだライブをやってみたいですね。 イカルスさん:  今日の小芝居,面白かったです(笑)。僕も作り込んでいろいろやってみたいですね。それと,ネットラジオにみんなで参加したときは楽しかったので,「jdk TV」もジャックしたいですね,ドラゴンクエスト10 RMT。そのときは「イカルスTV」で(笑)。 小寺さん:  私自身がjdkバンドのメンバー全員がすごく好きなんですよ。ライブで1回集まって終わりというのはもったいないなとずっと思っていて,ライブで伝えきれないメンバー一人ひとりのよさをお伝えできる場があればいいのに思っていて。そういう意図で始めたのが「jdk TV」や「まぁでもjdkなんで…」なんです。  その方向性が間違っていなかったことが,今日のライブなどでも感じられているので,今後も,よりみんなが結束して,お客さんにもメンバーをさらに好きになってもらうというループができればいいなと思っています。ですから,今後もjdkバンドを楽しんでくださいね。面白いメンバーが揃っていますよ
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