2013年2月27日水曜日

[CEDEC 2012]時代はFlashからHTML5に移行するのか? DeNAが推進する“Flash&HTML5”という選択_1

ディー?エヌ?エー ソーシャル事業部 パートナーアライアンス統括部 サービス推進部テクニカルコンサルティンググループ グループリーダー エンジニア 水島壮太氏  日本最大のゲーム開発者会議,の2日め(2012年8月21日),ディー?エヌ?エー(以下,DeNA)の水島壮太氏による「Next Generation Web SocialGame Platform」と題した講演が行われた。このセッションでは,同社の新ツールが紹介されるとともに,同社の世界展開などについても示された。  冒頭,Mobageの世界展開などを軽く説明した水島氏が示したのが,ugg ムートン,  8.15 という数字だ。  これは2012年8月15日をもってAndroidのWebブラウザでの「Flash Player」のサポートが終了したことを意味する。  以前,アドビのイベントに行ったときは,ブラウザでのサポートはなくなるが,AirにシフトするだけでむしろFlashの再生環境は強化していくから大丈夫,といった感じの説明を受けて,そういうものなのかと思っていたのだが(),現場ではまったくそういうことはなかったようだ。Webゲーム業界にとっては,一大事だ。  では,これからAndroidでFlashベースのゲームはどうしたらいいのか,という問題についてのDeNAの回答が「ExGame」というシステムである。以前,でも軽く紹介したことがあるのだが,これはもともと,Flash再生機能を持たないiPhoneなどでFlashゲームをそのまま動かすための環境として作られたものだ。  FlashのないiOSで有効だったのなら,FlashPlayerがなくなったあとのAndroidでも使えそうだというのはだいたい分かるだろう。Android 2.2以降なら利用できるとのこと。 FlashのSWFファイルを動かすExGame。左はFlashと並べて動作比較をしているところ。起動のタイミングが若干ずれているので少し絵は違うが,動作としてはまったく同じだ,ブーツ アグ。右は,そのHTMLソース。赤い部分の3行を入れるだけで利用できる  ちなみに,同社は「ngCore」というミドルウェアも提供しており,スマートフォン用のアプリを作成する方向も推進している。現在はWebベースのゲームとアプリベースのゲームが混在しているわけだが,それぞれの利点について水島氏はまとめていた。  総合的に見ると,Webベースのもののほうがメリットは大きいようだ
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[CEDEC 2012]携帯電話の普及率は232.1%,“廃ゲーマー”も実は多い! 中東の印象がガラリと変わる「中

Storeで購入可能だ。  ローカライザーとしてはGate2Playが活躍しており,アラブ諸国向けのオンラインゲームやモバイルゲームのマーケティングリサーチやローカライズを行っている。Facebookにおいてソーシャルゲームの巨大なムーブメントを起こしたZyngaのプリペイドカードを中?北アフリカの16か国/地域で扱っているのがこの会社であるといえば,その存在感が理解しやすい。  面白いところでは,Mixed Dimentionsがとても興味深い活動をしている。この会社はUnityのアセットストア(ゲーム制作ですぐに使える素材の販売)を中心に活動しているのだが,「中枻违博`ム制作会社である我々こそが,中枻蛭杼à趣筏骏博`ムにおける最良のアセットを提供できる」というスタンスを取っている。確かに「諸般の事情でFPSには中枻蛭杼à趣筏郡猡韦啶梗ㄗ籼偈险劊炍荬灓驂婴毪趣いΔ韦趣いΔ瑢gにたくましい商魂を感じる会社である,ドラゴンクエスト10 RMT。 実はとても有望な市場?  最後にまとめとして,佐藤氏は「アラブのゲーム市場,とくにモバイルゲーム?ソーシャルゲームは非常に大きな発展の余地を持っているが,コンテンツ供給が追いついていない」ことを再度強調した。しかし,サウジアラビア市場で大丈夫ならほかでもだいたい大丈夫という比較的具体的な指標が存在しており,またヨルダンのように,IT産業振興の一環としてゲーム産業を政府が支援しているケースもあり,世界的な成功を収める企業も出現しつつあることから,今後の見通しは決して暗くはない。  興味深いことに,ドラクエ10 RMT,アラブ社会のIT産業においては,女性の進出率が非常に盛んだという。Oasis500というIT向けのファンドがあるが,ここに持ち込まれた起業案件のうち,実際に採用された案件の実に40%が女性によるものなのだそうだ。ニューヨークで女性起業家の比率は20%,シリコンバレーではもっとその比率は下がるといわれていることから,この40%という数字がいかに高いかよく分かる(講演後,CEDECの会場にいたUnityの大前氏に筆者が個人的に聞いてみたところ,Jordan Game Summitでは参加者の男女比がほぼ1:1だったという)。  この背景として,佐藤氏は「アラブ社会においては,旧来的な産業構造はどうしても男性がポストを占めていく傾向にある。そのため新興産業であるITに女性が進出するケースが増えている」と分析する
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2013年2月26日火曜日

青春ロックバンドRPG「バンドヒーローズ!」iOS版が登場。人気楽曲とコラボ_1

配信元キューエンタテインメント配信日2012/05/31 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>  キューエンタテインメント株式会社(本社:柧┒寄奎\区 代表取締役CEO内海州史)は株式会社ディー?エヌ?エー(本社:柧┒紲i谷区、代表取締役社長: 守安功、以下DeNA)が運営するが運営するソーシャル?ネットワーキング?サービス(以下SNS)「Mobage(モバゲー) (URL: )」の「Mobageオープンプラットフォーム」にて、提供中の青春ロックバンドRPG『バンドヒーローズ!』をiOS端末向けに配信開始をいたしました。またiOS版公開を記念して人気楽曲『天体観測』、『Heavenly Star』とのコラボレーションイベントを開催いたします。  Android版で好評の青春ロックバンドRPG、『バンドヒーローズ!』がiOS搭載端末向けに配信開始いたしました,ドラクエ10 RMT。 ■iOS版提供開始日時: 2012年5月31日(木) 11:00  ■ご利用方法 (iOS端末) モバゲーへのご登録後、Apple Storeでアプリをダウンロードの上、ご利用いただけます。 モバゲー: App Storeダウンロードページ:  ■iOS版公開記念! 第一弾 『天体観測』が期間限定で配信開始! 人気楽曲『天体観測』 (作曲:藤原基央)の配信イベントを期間限定で開催いたします。この期間だけしか手に入らない、『天体観測』のフレーズ、『天体観測』をモチーフにした楽器、インテリアアイテムが続々登場!また、イベント期間だけ出現する専用ライブステージ『バクフドーム』でワンマンライブをお楽しみください。 ■イベント開催期間: 2012年5月31日(木)10:00 ? 2012年6月21日(木)15:00 ■追加楽曲名: 『天体観測』 (作曲:藤原基央) ■イベント概要: 1)『天体観測』のフレーズを7つ集めて楽曲を完成させよう! 2)ミッションでいくつか『天体観測』のフレーズを手に入れたら、残りは対バンで奪い合おう! 3)『天体観測』のフレーズが完成すると、イベント専用ライブステージ『バクフドーム』でワンマンライブ! 4)『バクフドーム』でファンを集めて『天体観測』をモチーフにした楽器やインテリアを手に入れよう! ■イベント期間の特別アイテム 1)イベント専用ライブステージ『バクフドーム』 2)インテリアアイテム×9種類 3)楽器×3種類 ■iOS版公開記念! 第二弾  チュートリアルで『元気ロケッツ』楽曲を演奏しよう! iOS版の公開を記念して、ゲーム開始時のチュートリアルでプレイするライブミニゲームで『元気ロケッツ』の『Heavenly Star(rock version)』を演奏できるようになりました!ぜひこの機会にバンドヒーローズ!のプレイを開始して、『Heavenly Star(rock version)』を演奏しよう! ■配信楽曲: Heavenly Star(rock version) / 元気ロケッツ ■元気ロケッツ公式サイト: ■バンドヒーローズ!とは スマートフォン向けに開発された、アプリケーションタイプのソーシャルゲームです。友達とバンドを結成、フレーズをつないで楽曲を作り、ライブでファンを盛り上げ、世界のステージへ駆け上がろう! ○圧倒的サウンド&ビジュアル! スマートフォン向けゲームエンジン「ngCore(エヌジーコア)」により、ブラウザゲームでは実現できなかったサウンドとビジュアルの圧倒的なクオリティを実現しています。 ○スマートフォンならではの操作性を生かした新感覚音楽ゲーム ゲーム内では、定期的に行えるワンマンライブではキャラを指示通りにタップして楽器を演奏する、新感覚の音楽ゲームです。音楽に乗って華麗な演奏をし、観客を沸かすことができれば、気分はもうスーパースター!? ○実在する有名楽曲とのコラボレーション 『バンドヒーローズ!』では、有名楽曲とコラボレーションイベントを開催。イベントの報酬として有名楽曲を手に入れることができ、その楽曲を用いてワンマンライブを行うことが出来ます,rmt。 ■ゲーム基本情報 タイトル:バンドヒーローズ! ジャンル:青春ロックバンドRPG 利用料:基本プレイ無料、アイテム課金制 推奨環境:iPhone4 / Android OS 2.2以上 配信サイト:「Mobage」   入手方法:アプリ版「Mobage」よりダウンロード、 または、App Storeよりダウンロード iOS版 Android版 ご利用方法:「Mobage」への無料登録後、利用可能です。 コピーライト表記: (C)2012 Q Entertainment Inc. JASRAC許諾第9010167011Y43031号 JASRAC許諾第9010167010Y43031号
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2013年2月25日月曜日

連載「PCゲームを持ち出そう!」。第22回はPSP用SFアクション「Aliens vs. Predator:Requiem」を紹介_1

 PCゲームと関連のあるNintendo DS/PlayStation Portable用タイトルを紹介していく連載。22回めとなる今回紹介するのは,PlayStation Portable(以下,PSP)用SFアクション(以下,Requiem)だ。  なお,Requiemは日本国内では正規に販売されていないため,入手するには,海外ゲームを取り扱う販売店で並行輸入品を購入する必要がある。  編集部で試した限りでは,本作は国内版のPSPでも動作したが,編集部およびソニー?コンピュータエンタテインメントでは国内版PSPでの動作を保証しかねるので,その点はあらかじめご了承を。また本作は海外版のソフトであり,ゲーム画面や各種メッセージ,ブーツ アグ,マニュアルなどはすべて英語なので,その点にも注意してほしい。 映画「AVP2 エイリアンズ VS. プレデター」をベースとする,PSP専用三人称視点アクションゲーム  Aliens vs. Predatorといえば,Monolith Productionsが開発したSF FPS,Aliens vs. Predatorシリーズを思い出す人も多いだろう。  Requiemは,同シリーズと直接的な繋がりはないものの,同じSierra Entertainmentが販売している作品で,日本では12月28日に公開される映画(原題 Aliens vs. Predator Requiem)をベースとしている。  なお本作はPSP専用に開発されており,今のところPC版の発売についてはアナウンスされていない。  本作の舞台背景は,アメリカのコロラド州に,エイリアンによって占拠されたプレデターの宇宙船が不時着するというもの。プレイヤーはプレデターとなり,エイリアンの増殖を食い止めなければならない。  PC用のAliens vs. PredatorシリーズはFPSだが,このRequiemは三人称視点のアクションゲームとなっている,Diablo3 Gold。  グラフィックスのクオリティは,PSP用ゲームではトップクラスといっていい。テクスチャが非常に緻密に描かれているのに加え,光と影の用い方が巧みで,独特の雰囲気が表現されている。  表示モードとして,通常モードのほかに「Alien Vision」「Thermo Vision」「Tech Vision」が用意されており,状況に応じて切り替えながら探索する。とくにAlien Visionは,暗い場所でもエイリアンの位置や動きをはっきり捉えられるモードで,ゲーム全般で有効だ
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青春は優しいだけじゃない。「放課後ライトノベル」第99回は『ふたりの距離の概算』が気になります!_1

 気がつけば,今年もあっという間に上半期が過ぎ去ってしまい,クールが変わって新アニメの時期ですが,皆さんはいかがお過ごしでしょうか。  しかし,最近は時間の流れを早く感じるというか,アニメ見て,ゲームやって,漫画や小説読んでたら,あっという間ですよ。そんなことを思いながら,以前この連載で紹介した『』の賀栒卸伐戛`ズ構成を務める,TVアニメ「氷菓」の原作を読み返していたら,作中の年代が2000年になっているのに気づき,思わず「うわあ」と声が出てしまいました。もうそんなに時間経ってるの……2000年ってまだ20世紀じゃないですか……。  というわけで,今回の「」では,『氷菓』を始めとする〈古典部〉シリーズの5作めにして最新作,『ふたりの距離の概算』を紹介しましょう。ちなみに今なら期間限定で,京都アニメーション描き下ろしリバーシブルカバーになっています。お得だね! 『ふたりの距離の概算』 著者:米澤穂信 出版社/レーベル:角川書店/角川文庫 価格:580円(税込) ISBN:978-4-04-100325-1 京都アニメーション描き下ろし リバーシブルカバー ●省エネ少年と好奇心旺盛な少女の出会い  なるべく労力を使わない生き方を尊び,部活動にもこれといった関心を持たない省エネ少年の折木奉太郎(おれきほうたろう)。しかし,神山高校に入学した彼はOGである姉から,存続の危機に瀕する古典部への入部を命じられてしまう。姉の命令には逆らえず,誰もいない部室をプライベートスペース代わりにするのも悪くないと考えた奉太郎だが,彼が部室に足を運んでみると,そこにはすでに先客の少女がいた,cabal rmt。彼女の名前は千反田(ちたんだ)える。  彼女の前で,身の回りの謎に関するいくつかの閃きを披露してしまった奉太郎は,やがて千反田から,ある相談を持ちかけられる。それは33年前,彼女の叔父が関わっていた古典部にまつわる事件の秘密を解明してほしいというものだった。  かくして奉太郎は,リネージュ2 RMT,彼のモットーとは裏腹に,旧友でありデータベース役を務める福部里志(ふくべさとし)や,幼い外見に反して刺々しい性格の伊原摩耶花(いばらまやか)と共に,学校内で起こるさまざまな事件に首を突っ込むはめになってしまう。 ●新入部員の謎を解き明かすため,奉太郎は走……らない?  そんな奉太郎も,古典部のみんなで文集を作ったり,映画研究会の撮影を手伝ったりしているうちに,2年生へと進級する
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総額100万円以上の売り上げとなった「 Presents『第2回チャリティオークション』」の模様をレポート_1

 4月7日,新宿ロフトプラスワンにて,「 Presents『第2回チャリティオークション』」が開催された。前回同様,数多くの来場者が足を運び,熱いオークションが繰り広げられたこのイベント,出品物()によっては数万円の値が付き,会場は大いに盛り上がった。  また当日はスペシャルゲストとして,伊藤賢治氏,ヒャダインこと前山田健一氏,声優の磯村知美さん,タレントの喜屋武ちあきさんらも駆けつけ,Diablo iii Gold,さまざまなアイテムを出品。さらに,伊藤氏と前山田氏によるセッションも披露されるなど,記憶に残る催しとなった。本稿では当日の模様をレポートしていこう。 喜屋武ちあきさんやイソッチさんも登場ここでしか手に入らない逸品が次々と落札された第一部  第一部は司会進行を務めるDJ急行さんと,編集部TeTの挨拶,及び趣旨説明で幕を開けた。それによるとこのイベントは,Cheap Diablo 3 Gold,「大きな自然災害のせいで,進学を諦めなければいけなくなるような人を,一人でも減らしたい」という思いから,オークション売り上げ金額のすべてを,の柸毡敬蟮卣?津波遺児募金に寄付するべく企画されたものであるとのこと。  イベント最初のゲストは,喜屋武ちあきさんだ。喜屋武さんは自身が所属するアイドルユニット「中野風女シスターズ」が「中野腐女シスターズ」という表記で活動していた頃に,レッスン着として着用していたというTシャツ,愛用していたニンテンドーDSi(喜屋武さんのサイン入り),さらに2008年にロフトプラスワンのイベント用に作ったというエコバッグ,そして喜屋武さんとの2ショットチェキ撮影権などをセットで出品。オークションはスタート段階から,大きな盛り上がりを見せた。  続いての山場は,アルケミストの中川 滋氏が登壇し,PlayStation 3用ソフト「ぎゃる☆がん」と,予約特典のクリアしおり(フルセット)を出品したシーンだ。おまけとして出演声優の寄せ書きサイン色紙がつくこともあってか,かなりの高額で落札されていった。  中盤には,KONAMIから広報の山宮友美氏,吉岡裕美氏が登壇。「METAL GEAR SOLID HD EDTION」(小島監督のサイン入り),「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION」(小島監督のサイン入り),「METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D」などを出品。どれも激しい争奪戦が繰り広げられた。  スクウェア
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2013年2月24日日曜日

祁答院氏の暴走に会場が爆笑の嵐。コープスパーティーに関するさまざまなマル秘エピソードが披露されたイ

 その後,「そんなに好きならガチのホラーゲームを作ってみないか?」という知り合いの編集者の勧めもあり,メイプルストーリー RMT,初代「コープスパーティー」が誕生。実に17年も続くことになる長寿ホラーゲームが生まれたのには,こんな経緯があったのだった。  また,小学生の時からホラーが大好きだった祁答院氏は,「バタリアン」や「死霊のはらわた」といったスプラッター映画がとくにお気に入りで,(小学生だけでは映画館に入れないため)近所の映画館にパンフレットだけを買いに行ったというエピソードを披露。ベッドの下にエロ本を隠すというのはよくある話だが,それがホラー映画のパンフレットだったというのが,なんとも祁答院氏らしいエピソードだろう。  ここでタカヤナーギ氏から,来年も“Ninety.”にて「コープスパーティーナイト」を開催することがサプライズ発表,pso2 rmt。今回来られなかった人は,次回ぜひとも来てほしいと話していた。  また祁答院氏からは,すでにその存在が「コープスパーティー Book of Shadows」の“次の作品”についての言及があった。「来年のいつ頃?」という賳枻wぶと,「まあ,寒いときにもホラーは楽しめますしね」と,どうやら冬頃の発売を匂わせる発言。詳しいことは明かされなかったが,開発が順調に進んでいるのは間違いないよう。ファンの人は,シリーズの今後の動向を楽しみにしておこう。  諸事情によりコンシューマ版には入らなかった「蟲プール」とは?  トークが落ち着いたところで,2012年夏のコミックマーケットで公開された,「コープスパーティー2 DEAD PATIENT」の最新PVが披露された。PSPで展開中の「コープスパーティー」とは違う,まったく新しいコンセプトのシリーズとして,早くも注目を集めている本作。舞台は学校ではなく,不気味な雰囲気の漂う病院で,キャラクターも一新されている。まだまだ詳しい情報は出ていないが,コンシューマ版の新作ともども期待したいところである。 コープスパーティー2 DEAD PATIENT  ここで,チームグリグリの代表取締役社長を務める小川幸作氏と,サウンド担当の濱本麻央氏(MAO氏)が登場して,来場者からの賳枼畅`ナーがスタート。その中でとくに印象深かったものを抜粋しよう。  「人を怖がらせる要素はなんですか?」という賳枻藢潳筏破畲鹪菏悉希魳Sによる盛り上げはもちろん,「来る……と思ったら来ない。来ない……と思ったら来る」という,プレイヤーの感情の流れを読む演出テクニックが重要だと明かした
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2013年2月23日土曜日

現実はクソゲーだった? 連載「そうだったのか! シヴィライゼーションV」の最終回は,ゲームが持つシ

。また枝葉末節を簡略化することで,政治や軍事ドクトリンといった戦争の骨格に迫る表現に成功している  「原理原則が通用する」とは,ある程度まで理化学的なシミュレーション性が存在するということだ。「頭を吹き飛ばされれば人は死ぬ」「高いところから落ちたガラスは割れる」といったミクロな部分に始まり,「防御側は攻撃側の3倍有利」「兵站の強度は戦線の強度を決める」といったマクロな側面まで,現実を支える大原則が(誇張や省略があるとはいえ)通用することだ。そしてこれが「それらしさ」を支える。  また,「そこに驚きがある」とは,上の原理原則を覆す構造のことだ。殺したのに復活する敵といったところにはじまり,防御側の有利さを一気に消滅させる兵器の存在や,一時的であっても兵站強度を越える火力を集中させることによる突破など,そこに「まさか!」という驚きつまりセンス?オブ?ワンダーが混ざることで,ゲームは説得力を増す。なぜなら,プレイヤーはシミュレーションゲームに対し,歴史上(あるいは物語上)何度も繰り返されてきた「まさか!」を求めているからだ。  このことは,FPSにおける近接戦の歴史を振り返ると分かりやすい。  かつてFPSにおけるナイフとは,「音がしない」「弾切れしない」といったことが売りの武器だった。多くのFPSでは,ナイフで攻撃しても相手はなかなか死なず,ドラゴンクエスト10 RMT,逆にSMGやショットガンといった近接火力で反撃されて殺されてしまうことのほうが多かった。  ところが最近は,ナイフの火力(攻撃力)が大幅に上がっており,多くのFPSにおいてナイフでの攻撃=即死という構図が成立している。  これはシミュレーション的にはあからさまにおかしい(至近距離で小銖帳蚴k食らっても平気な人間が,ナイフで刺されたら即死というのは矛盾している)が,ナイフキルのセンス?オブ?ワンダーは大いに保証された。もちろん,「リスクが最大になる距離にまで近づいたのだから,火力は最大であるべき」というゲーム的なバランス論もそこには認められるが,カバル RMT,大多数のプレイヤーにとってみれば,「映画のヒーローのようにナイフで敵兵を一撃で殺す」という「それらしさ」が表現されたことのほうが,重要ではないだろうか。  そしてナイフキルは,「ヘッドショットで即死」という原理原則(=悚ⅳ胧澜绀扦匣镜膜诉h距離が有利)があればこそ,最大のセンス?オブ?ワンダーを発揮する。例えば悚菗膜盲皮鈸膜盲皮馑坤胜胜い长趣饯违博`ムにおける原理原則なら,誰だってナイフで敵を攻撃するようになるそこに驚きはないのだ
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2013年2月21日木曜日

発売日を迎えてもまだまだ出てくる「ファイナルファンタジーXIII」新情報をまとめて紹介_2

。 ●シド?レインズ  聖府軍の艦隊1隻を預かるほどの大部隊,「騎兵隊」の指揮をとる准将。騎兵隊は,通常時はコクーンの警備を担っており,都市間の広大な空域をパトロールしている。だが有事の際にはその機動力を生かしてどこへでも駆けつけるという,遊撃部隊としての一面も併せ持つ。彼の部下の中には本来忌むべきルシであるはずのファングの姿も見受けられるようだが,どのような理由があって彼女を従えているのか非常に興味深いところだ。 ●リグディ  シド?レインズが指揮をとる騎兵隊の士官。軍人らしからぬだらしなさがうかがえる風貌ではあるが,レインズの右腕として各種の工作をまかされており,しかも階級は大尉ということで,考えなしにやさぐれているわけではなさそうだ。彼の発言からは聖府に対する反感がにじみ出ているが,ルシであるライトニングと行動を共にするその心の内はいかに? ヴァニラが使役する召喚獣は,無数の腕を持つ「ヘカトンケイル」  これまでに存在が判明している召喚獣は,ライトニングが使役する「オーディン」,スノウが使役する「シヴァ」,サッズが使役する「ブリュンヒルデ」,ファングが使役する「バハムート」,ホープが使役する「アレキサンダー」の5種類であったが,ブーツ,さらにヴァニラが使役する召喚獣が「ヘカントンケイル」であることが明らかとなった。これで主要キャラクター7人のうち,セラ?ファロンのみ召喚獣が不明のままということになるのだが,発売日を迎えてなお情報がなく,すでに公開されているトレーラー中に戦闘参加しているシーンが見受けられない。セラは非戦闘キャラクターなのだろうか?  ヘカントンケイルは無数の腕を持っており,それを自在に振り回して敵を突き上げたり,マシンガンのように連続攻撃を放ったりしながらヴァニラをサポートする。ヴァニラ自身も連続攻撃主体で共闘することにより,ブレイクゲージやドライブゲージを効率よく溜めていけそう。一発一発の重さに期待するよりは各ゲージを溜めてからが本領発揮ということになりそうだ。  ドライビングモードを発動すると無数の腕が束ねられていき,キャノン砲を備えた阕韦瑜Δ市螒Bになる。画像からは「ガトリングキャノン」「テトラミサイル」「ペネトレイトレイ」「バスターフォース」「ガイアサルヴォーLV,アグ.1」という各種技名を確認できる。召喚獣だからといって必ずしも大技に持っていくことばかり考えず,状況によってはここでも小技で手数を稼ぎ,さらにチェーンを狙っていくという選択も有効かもしれない
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期待のMMORPG「TERA」のβテストは夏! 正式サービスも夏! 2月以降の予定をいろいろ聞けたので,せっ

。 潮田氏:  あぁすいません。日本向けのクライアントにバージョンを上げることをチューンと呼びました。ゲームの基本の部分は何も変わりません。 :  TERAは最初から世界共通クライアントを標榜している作品ですし,多くのゲームで,半ばリップサービスのように表明されて決して実現されない「日本独自のコンテンツ」についてもないと考えてよいですよね。 潮田氏:  はい。とくにありません。すでに各国運営からの意見も出して相談していますし,最後は開発会社を信頼して,グローバルなクライアントを日本でリリースします。その代わり,日本のTERAに関しての運営の全責任は我々にあります。最高の運営であると,お客様から認められることに注力しなければいけません。 :  ズバッとそう言っていただけると気が楽です。 潮田氏:  まぁ未来永劫絶対にあり得ない,というわけではないですが,少なくとも正式サービスから最初の1年くらいはまずないと思いますよ。 :  そもそもビジネスなわけで,まず日本のプレイヤーを重視してもらわないといけないわけですしね。 潮田氏:  正直,おっしゃるとおりですね。「日本ですげえ売れた!」という話になれば,じゃあ日本向けに何か作るか,という話にもなるでしょう。 :  現時点では,BlueHole Studio的に日本の重要度ってどれぐらいなんですか。 潮田氏:  向こうの社長のリップサービスでなければ「非常に期待している」という言葉はもらっています。 :  数字的な意味で? それとも評判としての意味かしら。 潮田氏:  両方です。  日本という国は,やはりゲームという意味ではコンソールゲームが強いわけですが,なにせ「目の肥えた」プレイヤーが多いという認識なんですね。なので,数字的な意味はもちろんですが,評価/評判も相当気にしていると思います。 触れる体験会が,2月から定期的に開催 :  話がズレちゃったのでちょっと戻します。  先ほど「夏」にいろいろなことが起こることは聞きましたが,DQ10 RMT,その前には何もないんですか? 潮田氏:  いえ,さすがにそんなことはありません。CBTの前に,プレイヤーさん向けの体験会を用意しようと思っています。 :  リアルで? 潮田氏:  はい。TERAを実際に体験する場所です。ただ,リアルでのイベントですので,アイオン RMT,人数キャパシティ的に抽選になる可能性が大きいです。 :  いつごろを予定してるんでしょうか。 潮田氏:
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2013年2月20日水曜日

海外の選手も登場するカードゲーム「ワールドサッカーコレクション」が近日配信_2

株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、「柸毡敬笳馂膹团d支援 2012Jリーグスペシャルマッチ」(以下、Jリーグスペシャルマッチ)の出場選手を選出するサポーター投票サイトの制作、運営で、公益社団法人日本プロサッカーリーグ(Jリーグ)に協力します。 「Jリーグスペシャルマッチ」は、サッカーを通じた柸毡敬笳馂膜螐团d支援活動として開催されるイベントで、公益財団法人日本サッカー協会とJリーグが主催します,アラド RMT。ベガルタ仙台、鹿島アントラーズ、柋背錾磉x手、海外招待選手からの選抜メンバー「JリーグTEAM AS ONE」と、ベガルタ仙台、鹿島アントラーズを除いたJ1クラブからサポーター投票、選考委員会で選出された「Jリーグ選抜」が対戦します,カバル RMT。 弊社は、Jリーグトップパートナーとして、1999年から日本サッカー界の発展を応援してきました。今回、弊社のコンテンツ制作に関するノウハウ等を生かし、同イベントをサポートさせていただきます。 投票期間は、6月11日(月)から6月29日(金)までで、パソコン、スマートフォン、携帯電話から投票できます。弊社のソーシャルコンテンツ「Jリーグドリームイレブン」※からも投票を行うことができ、同ゲーム内では、「Jリーグスペシャルマッチ」に連動するイベントも開催する予定です。コナミデジタルエンタテインメントは、今回のJリーグへの協力を通じて、サッカーの普及、発展を応援するとともに、サポーター、選手をはじめ、すべてのサッカー関係者といっしょに「Jリーグスペシャルマッチ」を盛り上げて行きます。 ※「Jリーグドリームイレブン」は近日中に「ワールドサッカーコレクション」にリニューアル予定です。投票期間中に変更となる可能性があります。 ■開催日時:2012年7月21日(土)1900キックオフ(予定) ■会場:茨城県鹿嶋市?県立カシマサッカースタジアム ■主催:公益財団法人日本サッカー協会(JFA)、公益社団法人日本プロサッカーリーグ(Jリーグ) ■共催:一般社団法人日本プロサッカー選手会(JPFA)、一般社団法人Jリーグ選手OB会 ■対戦:JリーグTEAM AS ONE vs Jリーグ選抜 【サポーター投票について】 1.投票期間 2012年6月11日(月)18時 ? 6月29日(金)14時まで 2.投票方法 1)インターネット(PC、スマートフォン、携帯電話からのアクセス可) 柸毡敬笳馂膹团d支援 2012Jリーグスペシャルマッチ
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2013年2月3日日曜日

日本での成功の鍵はプレイヤーコミュニティの形成にあり。「EVE Online」の日本展開について運営・開発の

。おそらくネクソンには,そういった各種告知のサポートが求められているのかもしれませんね。 左留間氏:  そうかも知れません。それはネクソンでも実現可能な案件ですから早急に検討します。 Torfi氏:  は英語版しかないのですが,各国語のプラットフォームを準備したいです。日本語サービスの開始には間に合わないかもしれませんが,日本語が使える公式フォーラムが登場すれば,また状況が変わるでしょう。  ただ時差などもありますから,やはりネクソンの協力を得ることになるでしょう。 日本でのプレイヤーコミュニティ形成には,ネクソンの協力が不可欠 :  ちなみにロシア語/ドイツ語サービスを開始したときも,特別に何かするということはなかったのでしょうか。 Torfi氏:  今振り返ってみると,当時のサポートは足りていませんでしたね。ドイツ,ドラクエ10 RMT,ロシアともにCCP Gamesが直接パブリッシングしているのですが,ゲームのローカライゼーションを行い,カスタマーサポートを用意しただけだったのです。  結果的にどちらの 国でもEVE Onlineは大きく成長しましたが,口コミによって良い評判が広がったこと,そして新規プレイヤーを優しく迎え入れる土壌が形成されていたことが大きな要因でした。 :  そうなるとCCP Gamesとしては,日本でのプレイヤーコミュニティがある程度の規模に成長するまでジックリと取り組むつもりなのでしょうか。 Torfi氏:  必ずしもそうではありません。私達はこれまで各国でセルフパブリッシングを行ってきたために,プレイヤーコミュニティによってサービスを成長させた側面が強かったのです。  今回はローカルパートナーとしてネクソンの協力を得ることにしましたので,プレイヤーコミュニティと,ローカルに特化したマーケティングの双方からサービスを成長させることが期待できます。つまり,これまでCCP GamesやEVE Onlineの存在を知らなかった人にも,ネクソンを通じてアピールしていくこととなるわけです。これはCCP Gamesとして初の取り組みとなります。 :  なるほど。そういったCCP Gamesサイドの思惑を踏まえて,ネクソンではどういった施策を持ってEVE Onlineのマーケティングに臨むのでしょうか,pso2 rmt。 左留間氏:  詳しいことはまだお話できませんが,いろいろと施策を考えています。ゲーム好きの方達以外にも,宇宙やSF好きの方にも興味を持っていただけるような施策にしたいと思っています
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斬撃感とハイレベルなアクションが見事に融合。「メタルギア ライジング リベンジェンス」の体験版プレイ

 KONAMIが2013年2月21日に発売を予定しているPS3用ソフト「」(以下,MGR)は,世界的人気を博している「メタルギア」シリーズの最新作。しかし,敵から隠れながら進むという従来のステルスアクションではなく,高周波ブレードによる斬撃に特化したハイテンポなアクションゲームとなっている点が,大きな特徴だ。  E3 2012や柧━博`ムショウ 2012ではプレイアブル出展もされており,いよいよその全貌が明らかになりつつある本作。  その体験版のダウンロードコードが,2012年10月25日(木)に発売されたKONAMIのハイスピードロボットアクション「」(以下,Z.O.E HD)のPlayStation 3版に,数量限定特典として封入されている。ちなみに,Z.O.E HDのダウンロード版を購入した場合でも,MGRの体験版をダウンロード可能だ。  つまり,TGSなどで本作を試遊できなかった人でも,いよいよ自由切断を体験できるようになったわけだ。そこで今回は,その体験版のプレイムービーをお届けすることにした。  さて,ここからは筆者の個人的な感想となるが,この体験版をEASY,NORMALと,二つの難度でプレイしてみて感じたのが,いい意味で従来のメタルギアとはまったくの別物になっているということ。  もちろん,発表当初から「斬奪」と「自由切断」というテーマを掲げており,これまでのシリーズ作とはまるで違う雰囲気を幛烦訾筏皮い郡铯堡坤瑢g際にプレイしてみると,そうした言葉から受けるイメージ以上に,これまでのメタルギアとは違うものになっているという印象を受けた。  アクションのレスポンスや,攻撃の手応えなどが,従来のシリーズとは大きく異なっているのだ。また,自由切断で味わえる新感覚の“斬撃感”なども魅力的である。そしてそれらがすべて,アクションゲームとしての土台部分の完成度の高さに支えられているのだ。何より,Diablo iii Gold,(アクションゲームに対する定番の褒め言葉だが)“動かしているだけでも単純に面白い”のである。  ご存じのとおり,ugg 偽物,本作は小島プロダクションと,アクションゲームに定評のあるプラチナゲームズとのコラボレーション作品である。メタルギアらしい世界観や雰囲気を残しつつ,新たな境地を見せてくれたという意味においても,このコラボレーションの果たした意味は大きいのではないだろうか。  誤解のないように補足しておくと,従来のメタルギアが“気持ち良くない”というわけではない。ただ純粋に,ゲームジャンルそのものが違うのだ。  考えてみると,これまでシリーズを通して「タクティカル?エスピオナージ?アクション」と銘打ってきたジャンル表記を,本作では「タクティカル?エスピオナージ」の部分をカットし,「アクション」にしているあたりにも,そうした意気込みが表れているのだろう。
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2013年2月2日土曜日

日本のゲーム業界ってほんとにヤバイの? さすらいのゲーム業界人 島国大和氏に本音のところを聞いてみた

 私もゲーセンではいくら使ったことやら……(苦笑)。 島国大和氏:  昔のアーケードゲームっていうのは,それが上手く回っていた良い例だったし,例えば,世の中のMMORPGがなんであんなにレベルが上がり難くてマゾい仕様なのかといえば,月額課金などというビジネス的な縛りがあって,そうしないと商売にならないからで。普通のコンシューマRPGのような仕様にして,100時間で満足されたら,一か月分の1000?1500円しか払ってもらえないんですよね。それじゃゲーム屋が食べていけない。 :  そのへんは,日本における中古問題や,カバル RMT,北米でのゲームレンタルの話ともちょっとかぶりますかね。北米のゲームが妙に難しくなっている理由の一つとして,「ゲームレンタルがあるから」というのは,割と良く聞く話です。借りただけで満足されちゃかなわないから,借りるだけではクリアできないようにしてしまうという。 島国大和氏:  中古は,その……必要だとは思うんですが,中古の存在がゲームのあり方を決めてしまっている,そんな一因ではあるんですよね。とにかくやり込み要素を用意しなきゃいけないとか,初回特典のおまけに注力しなくちゃいけないだとか。いずれにしても,ビジネスのあり方がゲームの中身に影響を与えていく例ではあるでしょう。 :  ふうむ。 島国大和氏:  個人的には,もうちょっとゲームというものの「価値観の幅」を広げられたらいいのにな,とは思うんですよね。今は子供向けの製品がほとんどなので,「6000円払わせたら100時間は遊べなきゃね」みたいな空気があるのですが,もっとこう「2時間で終わったけど,すげー面白かった。6000円の価値はあったね」みたいなものが許されるようなスタイルがないと,ゲームの持つ可能性/多様性が損なわれてしまう気がする。難しい話なのは重々分かったうえで言ってますけど。 :  確かに。最近は私も,「100時間遊べる」と言われても,maplestory RMT,むしろ尻込みしてしまう事のほうが多いです。時間が掛かるオンラインゲームなんかも,プライベートで遊ぶのはなかなか厳しい。 島国大和氏:  分かります。そういうニーズは少なからずあると思いますし,最近は「もっと短時間で楽しめるオンラインゲームを」って話を良く聞くようになりました。課金の方式と絡めたより良い形のオンラインゲームっていうのは,これからどんどん模索されていくと思いますよ。 :  そのあたりは,国産のタイトルで面白いのが出てくると嬉しいですね
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2013年2月1日金曜日

帰ってきたTRPG連載「クトゥルフ神話TRPGで遊ぼう」。第1回はマフィア梶田が“本人プレイ”に挑む「探索

。 (コラム)クトゥルフ? クトゥルー?  クトゥルフ神話に登場する邪神の名前は,人類には発音しにくい単語が多く,例えば,タイトルになっているクトゥルフ(Cthulhu)一つをとっても,翻訳者や作家によって日本語表記にブレがあります。クトゥルフ,クトゥルー,ク?リトル?リトル,チュールーなど,さまざまな呼称がありますが,これらはすべて同じ存在です。同様に,ニャルラトホテプとナイアルラトホテップ,ハスターとハストゥールといった例もありますが,本稿ではクトゥルフ神話TRPG内の表記に従うものとします。 新紀元社より,邪神クトゥルフ(表紙イラスト:ノッツオ)。その姿は,タコのような頭部に無数の触腕を蓄え,巨大な鉤爪と蝙蝠の羽をもった巨人として描写される。その神性は水を表し,海底に沈んだ古代都市ルルイエにて,今も復活の時を待ちながら眠り続けているという 探索者を作ろう  それではキャラクターの作成から始めよう,Cheap Diablo 3 Gold。TRPGでは,デジタルRPGの多くがそうであるように,プレイヤーの分身となるキャラクター(クトゥルフ神話TRPGでは探索者)を作成して,そのキャラクターを通して冒険を繰り広げていくことになる。本作のキャラクターの作成は,ルールブックに従ってさまざまな能力値を割り振り,次に技能を取得していく作業になるのだが,今回はシナリオの都合上,二つの制限をプレイヤーに課している。まずはその説明から始めよう。 TRPGは複数のプレイヤーと,ゲームの司会進行と審判を務めるゲームマスター(本作ではキーパー)1名によって進行していく。プレイヤーは,自分の分身であるプレイヤーキャラクター(探索者)を作成し,ugg ブーツ,キーパーが準備してきたシナリオを通して,クトゥルフ神話の事件の謎に挑戦していくことになる (エンターブレイン刊,価格:3990円/税込)。ちなみにこの表紙は「這い寄る混沌」ニャルラトホテプを描いたもの。上に掲載したニャル子さんの中の人だ。ただしニャルラトホテプは千の異形を持つといわれ,これはそのうちの一つ(「夜に吠えるもの」形態)にすぎない  制限の一つ目は,本作の舞台が現代であるということ。  クトゥルフ神話TRPGの冒険の舞台は,ファンタジーもののTRPGと違い,(邪神達がほんとうに存在している以外は)現実世界とほぼ変わりない。しかし長い歴史があるゲームゆえに,時代設定によってさまざまな追加ルールが存在する。  基本ルールでは,ラヴクラフトが作家として活躍していた1920年代のアメリカにフォーカスを当てているが,そのほかに名探偵ホームズが活躍し,殺人鬼ジャック
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夢は東京ドーム。ライブを終えたファルコムjdkバンドに,今回の手応えと次のライブへの抱負を聞いた_4

。一つずつでもいいから,実現したいと思います。 上倉さん:  「まぁでもjdkなんで…」のような小規模なイベントは小回りが利くので,少ないメンバーでもできる曲もあります。そっちでそういうものをお送りしつつ,ライブではメンバー全員揃ってインスト10曲連続ぐらいは……嘘ですけど(笑),両者の違いをお見せできればと思いますね。 岡島さん:  いろんな形でjdkバンドが出る機会が増えていますが,とにかくこのメンバーがすごいからだと思うんです。今日のライブでも,音楽的な意味で今までとは違う曲が演奏できたりして,ファルコムの魅力をいい形で伝えられるような気がするんです。だからこれからも,みんなで本当にいろんなことをしていきたいですね。  今決まっているのはその2本のライブだけですが,今後もまた違った形のライブが始まるかもしれないし,夢が膨らむ一方ですね。 水谷さん:  「jdk TV」は,去年の夏のニコファーレのライブの打ち上げで,メンバーが自発的に思いついて実行した大事な結晶で,その大事なもののおかげで今回のファルコムのライブもよくなっている気がします。ですから,できる限り自分も参加したいと思っています,メイプルストーリー RMT。 寺前さん:  今日でいうと,「TO MAKE?」の前の小芝居のような,演出的な部分をさらに作り込んだライブができたら面白いんじゃないかなと思っています。今回よりももっともっと作り込んだライブをやってみたいですね。 イカルスさん:  今日の小芝居,面白かったです(笑)。僕も作り込んでいろいろやってみたいですね。それと,ネットラジオにみんなで参加したときは楽しかったので,「jdk TV」もジャックしたいですね,ドラゴンクエスト10 RMT。そのときは「イカルスTV」で(笑)。 小寺さん:  私自身がjdkバンドのメンバー全員がすごく好きなんですよ。ライブで1回集まって終わりというのはもったいないなとずっと思っていて,ライブで伝えきれないメンバー一人ひとりのよさをお伝えできる場があればいいのに思っていて。そういう意図で始めたのが「jdk TV」や「まぁでもjdkなんで…」なんです。  その方向性が間違っていなかったことが,今日のライブなどでも感じられているので,今後も,よりみんなが結束して,お客さんにもメンバーをさらに好きになってもらうというループができればいいなと思っています。ですから,今後もjdkバンドを楽しんでくださいね。面白いメンバーが揃っていますよ
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